くされポンチの腐れ育成論(ポケモンSM)

ポケモンの育成論を考察、公開していきます。

(ポテンシャルは・・・)クロバット(ポケモンORAS)

育成済みの毒羽マンダ対策クロバットをフリーで使用してみた

感想は.........。

ボーマンダが見えた全試合にクロバットを選出していたが、みがわり毒羽マンダとは一度もマッチしなかった

先発はミミロップヤミラミを投げていて、
マンダと対面したときは思考停止でクロバットを投げていた


よっしゃクロバットいってこい!

りゅうのまい!

あうあうあ^p^

というパターンが殆どで、逆に起点にされていた
フリーで毒羽マンダ使いたいと思う人は少数派だったようだ
むしろレートの環境に対応した結果が毒羽マンダなので仕方がないとは思いつつクロバットを活躍させてあげたかった
ごめんね今度は輝石ゴルバット作るね


ただやはり格闘タイプには安定して強く、状態異常を呼ぶことも多かったし、でんきタイプにどくを入れつつはねやすめで弱点を消しながら粘るプレイングも楽しめた
使ってての面白さはあったので、この技構成を基本に持ち物や努力値の調整をしたクロバットを使いたい気持ちはありまーす(KONAMIかん

(かわいい)トゲキッスランターン+α(かわいい)

今使用しているパーティとは別に変わった趣向のパーティーを作りたいと思い考察中


とりあえずそこそこは勝ちたいと思ったので厨とマイナーの間ぐらいのポケモンで構築を考えたい


とりあえず決定しているのがトゲキッスランターン
トゲキッスに至っては完璧な悪。厨。
ランターンはかわいい

(トラウマ)クロバットvsみがわり毒羽メガマンダ+α(ポケモンORAS)

草タイプの対策はパーティーにほぼ必須と言ってもよくて、キノガッサエルフーンジャローダ、対策してないと厳しい試合になることも
メガフシギバナナットレイといった草タイプでガッサやジャローダを見ていたが、この草を見る枠を何かに変えたいと思った(勝てるとは言ってない)
勝てるとは言ってない

更に、みがわり毒羽メガマンダに完封されたこともあり、草を見れてマンダに有効打のあるポケモンを探してみた


草とサナはゴーグルアロー、ラムアローとかで受けてみたいなと思って調整していたが、この子を閃く


クロバット
どく/ひこう
種族値
H:85
A:90
B:80
C:70
D:80
S:130

草を1/4、妖を1/2、じめんを無効
サナも見れんじゃね?
と思ったときもありました
ショックで死にます


ブレバ/はねやすめ/どくどく/みがわりorちょうはつ
アローでええやん?

ラムのみ
胞子が安定している局面で投げていく
ラムと身代りは無いと思わせて、もう一度すかすことが出来たら爆アド
がんぷうには注意

すりぬけ
こいつのおかげでみがわり張られた状態でも本体に技があたる
毒タイプなんで外す心配がない



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ようき
最速メガマンダを意識


個体値はC以外Vで計算

努力値
H244(16n-1
A12(余り
B60(無補正Aぶっぱメガマンダのすてみ確定耐え
D12(余り
S180(最速メガマンダ抜き

実数値
H 191
A 112
B 108
D 102
S 190


毒羽メガマンダを強く意識しての調整
レービがないメガヤドランだとマンダのみがわりを壊せずに完封されるので
クロバットにすりぬけ必中どくどくを当ててもらう
後出しからすてみが飛んできても確定で耐えるので次のターンに上からどくどくを入れるのが理想
こっからどうするかは考えてもいない

但し攻撃に補正あるマンダには対してはなにも出来ずに死にます




やあん