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くされポンチの腐れ育成論(ポケモンSM)

ポケモンの育成論を考察、公開していきます。

(ORAS)伝説厳選(終了)

どうも!
くされポンチです!

はい、というわけで前回記事にもありました通り、伝説の厳選を終えてSMに連れてくることができました。

全てオシャボでの捕獲ですが、やはり楽に厳選は終えられました。

 

 


ただ1つ...
性格を粘らないこと以上に酷い失態をやらかしました・・・。
なんと、複数のポケモンに教え技を覚えさせずにSMに連れてきてしまいました。

 

 

 

そのなかには....

 

 


なんとあのランドロスが!!!

 

 

 

 


馬鹿力叩きどうするんじゃ~い!!!

 

 

 

早い段階で気づいたと、教え技が必要だったのがランドだけで済んだのが不幸中の幸いでした。

ポケバンク導入して調子に乗りましたわあ!!

 

ちょくちょく努力値振ったりしてます。

 

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(祝)今更ながらORAS(ポケバンク導入)

どうも!
くされポンチです。

絶賛ORASの伝説を厳選中です。

無事おくびょうめざ氷ボルトロスの厳選を終えました。
しかもAの個体値は0に近いです。
ポケバンクも導入しましたので、あとは育成のみとなっております!
準伝を捕獲して実戦前の調整を考えてるときって楽しいですよね


他にも

ランドロスエンテイ、レジ四種、ゴキブリ、エムリットビリジオンキュレム

次々と捕獲致しました!
性格と特殊型のAぐらいしか見るところがないのでサクサクいけました。
他に時間を要したのはめざ氷ライコウぐらいでした。
といっても第六世代からするともはやチートレベルで時短になってますね。
以前の色ランド捕獲しとけばよかった!

残るは、時間(h単位)と曜日に縛りのあるアグノムユクシーテラキオンコバルオン、そしてクレセリアの五体です!


ではまた!

ポケバンク

どうも!
くされポンチです。

ちょこちょこレートに潜っていますが、割りと育成するなら過去作は必須みたいなところがありますよね。
先日解禁されたメガスピアーのドリルライナーなんかも、過去作の教え技ですね。

あー、これはポケバンクいるよなー
なんて思ってましたらORASの準伝を殆ど捕獲していないことを思い出し 、急遽ORASを起動。
捕獲済みの準伝はスイクンだけでした。
よーし、おじさんボルトロス厳選しちゃうぞー

ゼクロムギラティナ、ルギア、レックウザデオキシスと何故か実用性の低い禁伝ばかり厳選していました。


結果的に王冠のおかげで準伝の厳選は大幅に楽になったことになります。


それでは準伝捕獲の旅へ...

ゴツメ物理受けウインディ(ポケモンSM)

どうも!

くされポンチです。

 

SMにてもえつきるを習得したウインディの育成論です。

 

今回は物理受けという観点で考察したいと思います。

もえつきるという技は使用後に自身の炎タイプを消失させます。

単炎タイプのウインディが使うとタイプ無しの無属性となり、弱点耐性共に無くなります。

弱点の地面タイプの技を使用するポケモンには物理型が多く、出ててくるポケモン鬼火を当てるのは容易です。(当たるとは言ってない

もえつきるで圧力をかけながら自身の弱点を消滅させるのか、鬼火を当てていくのか判断する立ち回りが求められます。

 

物理型で使用率の高いポケモン

ガブリアスミミッキュメガマンダ、マンムーギャラドス、パル、ランド、メガルカ、メガガル、ドリュ、カイリューハッサムメタグロスマリルリ、ブルル

この辺りには純粋に鬼火を当てることで後の展開はかなり楽になります。

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王冠使ったので100lvです。ごめんなさい。

 

H220

B252

D36

 

193-x-145-120-105-115

 

耐久はメガルカを強く意識した調整です。

メガルカに後投げがギリギリ間に合います。つるぎのまいはごめんなさい。

個体数は少ないですが、対面で読み間違えた特殊型のきあいだまをそこそこ耐えるので事故を減らす意味でDに振っています。

同時にジバコもある程度見れるようになっています。

HCジバコに対してもえつきるは乱数 (43.8%)かつ、眼鏡アナライズ10万は乱数(87.5%)です。更にはチョッキ持ちが半数を占めているため安定しません。

そこでバークアウトから入ることで頑丈を潰しつつ、10万を耐えることができるので様々な形のジバコに対応が可能です。

チョッキ持ちの場合はCを二段階下げることによって完全に受かります。ボルチェンで逃げられますが、あと麻痺やめてえ

 

Sに関してこの辺りは抜いておきたい相手も多く、Sに努力値を振りたいのですがコンセプトが変わってしまうため見送りです。

しかし、すぐ上に最速60族と準速70族がいるので耐久を落としてSに回すのも十分にありだと思います。

ガッサを上から殴れるというのは大きなアドバンテージなので、ここらへんはPTと相談しながら決めたいですね。

Sに振るなら身代わりを採用してガルドガッサ意識、

といったところでしょうか。

 

確定技

もえつきるおにびあさのひざし

 

準確定技

バークアウト

 

選択技

 みがわり、どくどく

 

 

~物理耐久~ 実数値(193-145)

(で表記しているのは乱数で落ちる確率です。

特化ガブの地震確定耐え  80.8%〜96.3%

特化ハチマキカイリューのじしん確定耐え  81.8%〜97.4%

無補正全振りメガメタのじしん確定2 52.8%〜63.2%

同上やけど確定4発 26.4%〜31.6%

物理型を後出ししてきたとしても、こちらは鬼火を選択しているはずなのであまり役に立たない指標なのでほとんど計算していません。

対面のメタグロスに対しては重要。

 

ここからは全て威嚇込の計算です。

特化ハチマキカイリューじしん確定2  54.9%〜65.2%

同上もえつきる後  27.4%〜32.6%

特化メガマンダ捨て身確定3 41.9%〜49.7%

特化レランドじしん 59%〜69.4%

特化リザXげきりん確定3 41.9%〜49.7%

同上ドラクロ確定4  27.9%〜33.1%

特化ハチマキガブじしん確定耐え  80.8%〜96.3%

特化メガガル捨て身確定3 38.9%~46.6%

同上じしん乱数2 (0.1%

特化バシャとびひざ乱数3  33.1%〜39.3%(99.8%)

同上たまとびひざ乱数2 43%〜51.2%(4.7%)

無補正全振りメガメタのじしん確定3 39.3%〜46.6%

無補正全振りメガルカのインファ乱数2発 42.4%〜50.7%(2%)

同上じしん確定3発  35.2%〜42.4%

A↑ミミッキュのZシャドクロ確定耐え  65.8%〜78.2%

同上シャドクロ乱数3  33.1%〜39.3%(99.8%)

A↑パルシェンロクブラ単発 17.6%〜20.7%

同上つぶて 9.8%〜11.9%

 

~特殊耐久~ 実数値(193-105)

無補正全振りメガルカきあいだま乱数1  86%〜101.5%(12.5%

特化ガルドシャドボ乱数2 49.7%〜59%(99.61%

C↓同上乱数3 33.1%〜39.3%(99.8%

C↓特化眼鏡アナライズジバコ10万確定耐え 65.2%〜76.6%

C↓特化アナライズジバコ10万乱数2 43.5%〜51.8%(11.3%

C↓↓特化アナライズジバコ10万乱数3 33.1%〜39.3%(99.8%

 

~火力~特筆してないものは全振りまたは無振りとします。

もえつきる

メガメタ乱1 86.4%〜104.5%(25%

Hジバコ乱1 91.5%〜108.4%(43.8%

HD4盾ガルド 62.2%〜75.4%

Hブルル乱1  85.8%〜102.8%(12.5%

同上チョッキ 57.6%〜68.9%

マンムー確定1 100.4%〜119.8%

Hランド 44.8%〜53.5%

Hメガガル 35.3%〜41.5%

Hメガバナ 35.2%〜41.7%

Hカグヤ 71.5%〜85.2%

Hカバ 44.6%〜53%

メガルカ確定1 136.5%〜161.3%

特化HDナット確定1 108.2%〜128.1%

特化HDカグヤ 50.9%〜61.7%

パル確定1 108%〜128%

ドリュ確定1 111.3%〜132.9%

 

バークアウト(抜群でも火力は無し

Hジバコ 12.9%〜15.8%

同上チョッキ 9%〜10.7%

HD4ガルド盾 17.9%〜21.5%

同上剣 41.9%〜50.2%

お久しぶりでございます。

どうも!くされポンチです。

 

やっとプレイできる環境が揃いましたので、そろそろ考察していきたいかと思います。

 

現時点で注目しているポケモンは個人的な理由で、やはり

メガヤドラン

現環境ではガブマンダギャラマンムーバシャルカリオパルなど多くの物理アタッカーを見れます。

じわれマンムー、毒羽マンダ、ちょうはつギャラ、この辺は増えてくると厳しいですね

電気ゴーストのケアが必須になるので、裏がポイントですね。

 

 

次点でUB。

たくさんいますが特にカグヤ、フェローチェなんかは面白そうです。

 

もえつきるウインディなんかも面白そう。

セブンイレブンの配信

どうも!

くされポンチです。

  

セブンイレブンのスタンプラリーやってきました!

 


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前半ではこの二匹。

 

 


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後半ではこの二匹。

 

性格は固定で個体値はランダムです。

ただしルギアとラティはゲーム内の伝説と同じく3V確定です。

目的はほとんど後半の二匹ですね!

ルギアなんかは残飯持ってたりでおいしいです。

今回の目玉ですねw

 

残念ながらいずれも実戦で使用するには厳しい個体値ですが、同行していた方のラティは見事にCSVを引き当て、更に他の個体値まで25付近で纏まっていました。

これは羨ましい!! 

ヤドンのぬいぐるみ

どうも!

くされポンチです。

 

 

8月10日はヤドンの日。

ってわけで。

 


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 頂きました!!?

 

かわいすぎますよね。

こんなかわいい動物が実在してたらいいのになぁ・・・。

 

 


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39810サンキューヤドン)毎限定のステッカー。

ヤドンのぬいぐるみと一緒に頂きました!

 

 


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以前から家にあったもの。
これも頂きものです。

 

 


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別アングルから。

ただのコロネ。

 

 

やっぱかわいいですね。

あとはヤドランのぬいぐるみの入手が望まれます!!